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(最新 | 最旧) 查看(前50个 | 后50个)(20 | 50 | 100 | 250 | 500)- 2024年11月12日 (二) 10:58 Lunch 💬讨论 贡献删除页面召唤 (内容为:“召唤是游戏中的重要玩法,玩家可以通过打出含有召唤物关键词的卡牌来召唤生物,也可以适用“白卡”来封印虚弱的生物。 == 封印 == 任何角色都可以被封印,只要目标血量低于自身血量的10%,玩家就可以通过打出“白卡”将目标角色封印进卡牌中,并立刻将其加入弃牌堆。 如果在…”,唯一贡献者是“Lunch”(💬讨论))
- 2024年11月12日 (二) 10:57 Lunch 💬讨论 贡献删除页面伤害 (内容为:“category:游戏特性 游戏的伤害系统采用了混合伤害模式。在伤害结算、加成过程都有较为复杂的规则。 == 伤害结算流程 == # 攻击方打出技能牌,如果是多段伤害,则进行多次判定,每次判定都需要重新进行步骤2; # 判定技能'''命中率'''(Accuracy),若失败则作为Missed完成结算;一般…”,唯一贡献者是“Lunch”(💬讨论))
- 2024年11月12日 (二) 10:57 Lunch 💬讨论 贡献删除页面Buff (内容为:“Buff/Effect是一种在战斗中获得的重要状态,它的核心与战斗的“回合制”绑定。 == 层 Stack == '''层'''(层数)是Buff在回合间生效的计数,它不仅是生效回合的计数,也是许多效果自我调用的参数。 如果没有特殊说明每回合每个Buff都会自动'''衰减'''。 == 堆叠 Stacking Effect == 当层数变多时…”,唯一贡献者是“Lunch”(💬讨论))
- 2024年11月12日 (二) 10:57 Lunch 💬讨论 贡献删除页面技能 (被清空前的内容为:“Categotry:游戏特性 <accesscontrol>administrator</accesscontrol> 技能是一种附加在卡牌上的数据。”)
- 2024年11月12日 (二) 10:56 Lunch 💬讨论 贡献创建了页面地下城探险手册 (建立内容为“《地下城探险手册》由一位名叫拉比·巴尔·扫马 (Rabbin Bar Sauma)的兔子编写,他是一位来自东方的探险家。拉比热衷…”的📄新页面) 标签:可视化编辑
- 2024年11月12日 (二) 08:36 Lunch 💬讨论 贡献创建了页面阿尔维斯大陆 (重定向页面至阿尔维斯地区) 标签:可视化编辑 新重定向
- 2024年11月12日 (二) 08:35 Lunch 💬讨论 贡献创建了页面狩猎之神 (重定向页面至阿尔特弥斯) 标签:可视化编辑 新重定向
- 2024年11月6日 (三) 22:49 Lunch 💬讨论 贡献创建了页面狗 (🐕!) 标签:可视化编辑
- 2024年11月5日 (二) 13:07 Lunch 💬讨论 贡献创建了页面文件:狩猎的兔子.jpg
- 2024年11月5日 (二) 13:07 Lunch 💬讨论 贡献上传文件:狩猎的兔子.jpg
- 2024年11月5日 (二) 13:05 Lunch 💬讨论 贡献创建了页面文件:与神决斗的兔子.jpg
- 2024年11月5日 (二) 13:05 Lunch 💬讨论 贡献上传文件:与神决斗的兔子.jpg
- 2024年11月5日 (二) 13:00 Lunch 💬讨论 贡献创建了页面文件:被蜗牛吞噬的国王阿尔弗雷德.jpg
- 2024年11月5日 (二) 13:00 Lunch 💬讨论 贡献上传文件:被蜗牛吞噬的国王阿尔弗雷德.jpg
- 2024年11月5日 (二) 12:59 Lunch 💬讨论 贡献创建了页面文件:向蜗牛求饶的人.jpg
- 2024年11月5日 (二) 12:59 Lunch 💬讨论 贡献上传文件:向蜗牛求饶的人.jpg
- 2024年11月5日 (二) 12:51 Lunch 💬讨论 贡献还原页面文件:蜗牛与人类的交战.jpg(1个修订版本和1个文件)
- 2024年11月5日 (二) 12:50 Lunch 💬讨论 贡献创建了页面文件:蜗牛与人类交战.jpg
- 2024年11月5日 (二) 12:50 Lunch 💬讨论 贡献上传文件:蜗牛与人类交战.jpg
- 2024年11月5日 (二) 12:49 Lunch 💬讨论 贡献删除页面文件:蜗牛与人类的交战.jpg
- 2024年11月5日 (二) 12:48 Lunch 💬讨论 贡献创建了页面文件:蜗牛与人类的交战.jpg
- 2024年11月5日 (二) 12:48 Lunch 💬讨论 贡献上传文件:蜗牛与人类的交战.jpg
- 2024年11月5日 (二) 12:44 Lunch 💬讨论 贡献创建了页面蜗牛 (🐌蜗!🐌牛!🐌) 标签:可视化编辑
- 2024年10月31日 (四) 10:16 Lunch 💬讨论 贡献创建了页面DungeonHunger Library:隐私政策 (建立内容为“{{whiteverse}} 这里是Dungeon Hunger Opus: 隐私政策页面,用于告知您本站的隐私政策和您拥有的权利。 == 🙋🏻注册 ==…”的📄新页面)
- 2024年10月29日 (二) 09:57 Lunch 💬讨论 贡献创建了页面模板:Whiteverse (建立内容为“<noinclude> <accesscontrol>administrator</accesscontrol> <templatedata> { "params": {}, "description": "用于表示Whiteverse的特别页面和认证档案…”的📄新页面)
- 2024年10月28日 (一) 14:43 Lunch 💬讨论 贡献创建了页面编年史 (建立内容为“编年史(chronicle)这里以公元纪年的形式记录了国家/种群规模或类似影响的事件。 还望撰写者时时想起将新录入的内容共…”的📄新页面)
- 2024年10月17日 (四) 11:11 档案员账户CelesteK 💬讨论 贡献被创建
- 2024年10月17日 (四) 01:11 Ink04 💬讨论 贡献创建了页面神 (建立内容为“自创世之初便已存在,又随着时间消隐与复现。 目前仍在活跃的神明都具有*真名*,并为不同种族所供奉着。 === 狩猎…”的📄新页面) 标签:可视化编辑
- 2024年10月17日 (四) 00:28 Ink04 💬讨论 贡献创建了页面阿尔特弥斯 (建立内容为“阿尔特弥斯(Artemis)是狩猎之神,祂掌握着猎杀的力量,保护强者,鼓励弱者,维护着猎人与猎物间循环往复的秩序。…”的📄新页面) 标签:可视化编辑
- 2024年10月16日 (三) 23:24 档案员账户Ink04 💬讨论 贡献被创建
- 2024年10月16日 (三) 17:03 Lunch 💬讨论 贡献创建了页面龙 (建立内容为“龙是日神的化身,最初的龙是龙神,所有的子嗣都源于它。 龙族从日神处汲取力量,有永恒的生命。 == 龙101 ==…”的📄新页面) 标签:可视化编辑
- 2024年10月16日 (三) 17:00 Lunch 💬讨论 贡献创建了页面太阳神 (重定向页面至日神) 标签:可视化编辑 新重定向
- 2024年10月16日 (三) 16:59 Lunch 💬讨论 贡献创建了页面日神 (建立内容为“日神是实际存在的力量,光明的化身。 日神拥有无与伦比的力量,在永恒中将能量毫无保留地倾注大地。日神不偏爱任…”的📄新页面) 标签:可视化编辑
- 2024年10月16日 (三) 16:53 Lunch 💬讨论 贡献创建了页面厨师公会 (关于厨师、厨师公会的情报) 标签:可视化编辑
- 2024年10月16日 (三) 16:49 Lunch 💬讨论 贡献创建了页面兔子 (本文主要简单介绍了兔子的传统和文化。) 标签:可视化编辑
- 2024年8月12日 (一) 17:08 Lunch 💬讨论 贡献创建了页面拾荒者公会 (建立内容为“留在岛上不能离开的人们成立了这个松散的组织。 在公会成立之前,岛上复杂的地下城结构和神秘的事件让这个岛的冒…”的📄新页面) 标签:可视化编辑
- 2024年7月31日 (三) 10:44 Lunch 💬讨论 贡献创建了页面饥饿 (建立内容为“饥饿是游戏中的系统。由于时间的流逝,玩家需要持续补充减少的饥饿值,以保持最佳状态。下面列举了饥饿值在不同…”的📄新页面) 标签:可视化编辑
- 2024年7月27日 (六) 21:38 Lunch 💬讨论 贡献创建了页面文件:Sacrifice.png
- 2024年7月27日 (六) 21:38 Lunch 💬讨论 贡献上传文件:Sacrifice.png
- 2024年7月27日 (六) 21:34 Lunch 💬讨论 贡献已将Wuzhishu的用户组从🎓认证档案员(临时,直到2025年6月13日 (五) 20:00)和⭐知识库管理员(临时,直到2025年6月13日 (五) 20:00)更改至(无)
- 2024年7月9日 (二) 09:24 Lunch 💬讨论 贡献创建了页面召唤 (建立内容为“召唤是游戏中的重要玩法,玩家可以通过打出含有召唤物关键词的卡牌来召唤生物,也可以适用“白卡”来封印虚弱的…”的📄新页面) 标签:可视化编辑
- 2024年7月1日 (一) 17:28 Lunch 💬讨论 贡献创建了页面效果 (重定向页面至Buff) 标签:新重定向
- 2024年7月1日 (一) 11:09 Lunch 💬讨论 贡献创建了页面Buff (建立内容为“<accesscontrol>administrator</accesscontrol> Buff/Effect是一种在战斗中获得的重要状态,它的核心与战斗的“回合制”绑定。 == 层…”的📄新页面) 标签:可视化编辑
- 2024年6月13日 (四) 20:00 Lunch 💬讨论 贡献已将Wuzhishu的用户组从(无)更改至⭐知识库管理员(临时,直到2025年6月13日 (五) 20:00)和🎓认证档案员(临时,直到2025年6月13日 (五) 20:00)
- 2024年6月13日 (四) 17:21 Lunch 💬讨论 贡献创建了页面DungeonHunger Library:版权 (建立内容为“# 网站所展示一切内容仅供参考,不提供下载服务。 # 网站任何内容不得在无'''网站拥有者'''授权情况下在…”的📄新页面)
- 2024年6月13日 (四) 17:21 Lunch 💬讨论 贡献创建了页面DungeonHunger Library:关于 (建立内容为“{{whiteverse}} 本站是游戏《Dungeon Hunger》的知识库网站,以共笔辞典小说的形式呈现一个完整且富有拓展性的世界观,同时…”的📄新页面)
- 2024年6月13日 (四) 17:18 Lunch 💬讨论 贡献创建了页面DungeonHunger Library:免责声明 (建立内容为“# 本站dhwiki.whiteverse.com的所有文字、图片和音视频稿件,版权均属网站拥有者所有,详情请参阅知识产权声明。 # 本站注…”的📄新页面)
- 2024年6月13日 (四) 17:00 Lunch 💬讨论 贡献创建了页面护甲 (建立内容为“category:游戏特性 <accesscontrol>administrator</accesscontrol> 护甲是游戏中的重要机制。 == 物理护甲 == == 灵能护甲 ==”的📄新页面)
- 2024年6月13日 (四) 16:58 Lunch 💬讨论 贡献创建了页面继承 (建立内容为“category:游戏特性 <accesscontrol>administrator</accesscontrol> 继承(Legacy) 是一种特殊的游戏特性,它旨在传递某种数据的来源的…”的📄新页面)
- 2024年6月13日 (四) 16:57 Lunch 💬讨论 贡献创建了页面抗性 (建立内容为“category:游戏特性 <accesscontrol>administrator</accesscontrol> 抗性是相对于伤害的一种数值系统。”的📄新页面) 标签:可视化编辑:已切换